ar眼镜和vr眼镜的区别
ar眼镜和vr眼镜的区别,许多用户都有去搜索过什么是AR和VR,大家可以看看百科上的,全是官方行业话语,对于一些小白用户表示根本看不懂ar眼镜和vr眼镜的区别。
VR和AR大的区别就是,通过VR所看到的场景和元素全部都是假的,通过电脑做出来的。而AR看到的场景和人物一部分是真一部分是假,AR是通过摄像头(重点)把现实中的实物和虚拟融合在一起带入到现实世界中,更加真实。
以W2智能眼镜(AR)和虚拟现实头盔(VR)为例说一下:
区别一:外观设计W2智能眼镜严格按照人体工程学设计,采用传统眼镜设计工艺多点受力,双屏显示,体积小,可折叠,随身携带方便;而虚拟现实头盔相当于手机+透镜,采用捆绑式受力设计,体积相对比较大,重量也比较重,再加上是单屏显示,佩戴起来很不舒服,看久了也会感到晕眩。
区别二:平台功能W2智能眼镜拥有AR功能,提供一个全方面的AR开放平台,为用户带来AR虚幻、现实两者进行实时融合的全新震撼体验。眼镜不仅提供在线观影听歌,还能查看天气,拍照摄影,与手机交互等等,功能较多,且都是通过眼镜实现;而虚拟现实头盔(VR)只限于看3D左右分屏格式的视频,还是要用手机提前下载好,功能单一,简单来说就是一个视频播放器。
区别三:视频播放方式W2智能眼镜与市面上大部分的智能眼镜不同,W2智能眼镜不需要下载,只需要链接WIFI,就可以在线观看电影,当然在没有WIFI的情况下,也可以先缓存;而虚拟现实头盔与之相比就差很多了,它不仅不能缓存,更不能在线观看,它需要把电影下载到手机上,把手机插入虚拟现实头盔上才能观看,简单来说虚拟现实头盔其实就相当于一个视频播放器。
区别四:支持的电影格式W2智能眼镜采用美国进口芯片,物理分辨率为*,支持左右格式3D电影,以及全部2D格式电影,也支持高清播放,高保真图像,呈现的画面清晰明亮,色彩逼真绚丽。而虚拟现实头盔相当于手机+透镜,它需要使用手机下载的3D左右分屏格式资源进行观影。
区别五:采用的技术不同W2智能眼镜(AR)是一体机,是新光电技术的结晶;而虚拟现实(AR)头盔则是手机和透镜的结合使用。
区别六:内容方面W2智能眼镜(AR)与华数强强合作,眼镜的内容全数由华数提供,内容丰富多样;而虚拟现实(AR)头盔的内容则完全取决于你的手机里下载了什么内容。
区别七:使用方面W2智能眼镜出厂配有眼罩,不仅可以作为遮光罩使用,还可以装近视镜片到里面,使用起来更方便,轻度近视可以直接使用;而虚拟现实(AR)头盔则较少考虑用户的视力因素。
要说今年的热词VR和AR一定少不了,都说今年是VR的元年,真正了解VR的用户并不多。说到AR技术,前一阵子Pokemongo(精灵宝可梦go)可谓是火爆全球,的将AR技术推向热潮。对于一些不明的人们而言,AR和VR更是傻傻分不清楚。
许多用户都有去搜索过什么是AR和VR,大家可以看看百科上的,全是官方行业话语,对于一些小白用户表示根本看不懂这种高大上的表述方式,以下我就为大家简单直白的告诉大家什么是AR和VR,又区别在哪里。
VR(虚拟现实)
沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。就是创建一个虚拟现实世界,用户利用VR设备将自己带入到这个虚拟世界中,不管是游戏还是电影等其他领域,用户可以利用VR设备将自己充分的与虚拟世界中结合,体验身临其境的感觉。
AR(增强现实)
AR便是增强现实也称为混合现实,通过一些电脑技术将虚拟的信息应用到我们真实的世界,把虚拟物品信息与我们真实的世界叠加在一起,使两者出现在同一个画面或者空间中。就像口袋妖怪GO一样,我们扫描一个场景可以跑出来精灵。将来这个技术成熟用于广泛之后,比如用户扫描一个物体时,会跑出来这个物体的描述及应用等等。
VR与AR的区别
VR是存虚拟场景,用户需要通过VR设备连接进行进入虚拟世界(游戏、电影等),用户需要通过VR装备才能和虚拟世界进行互动交互。
AR是真实世界和虚拟信息相结合,基本都是需要摄像头,在摄像头拍摄的场景画面上,再加入虚拟信息进行展示以及互动。目前AR软件也很多,大家可以自行搜索一些AR软件进行体验。
自年开始,VR技术与AR技术一直是行业关注的焦点话题,而上个月末发放的.5G商用牌照,更是将VR于AR推至风口浪尖。但讨论一直未停歇,对于VR技术与AR技术的认识,许多人仍然处于似懂非懂的状态。那么,VR与AR之间究竟是怎样一种关系?两者之间又有哪些共同点与区别呢?为解答诸位的疑惑,AR叽购我收集整理了这篇文章,希望能真正做到“答疑解惑”。
何为VR/AR?VR,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)都是近几年才开始广受关注的,两者都存在虚拟的成分,但占比不同。对于不熟悉这一领域的人而言,其实非常容易将两者混淆。VR与AR的区别,在于前者是完全虚拟一个全新的场景,而后者则是在现实场景中叠加虚拟,感受更真实自然。AR与VR的区别还在于交互方式、应用方式以及发展方向上。
VR虚拟现实
VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的,通过人机界面去控制设备来实现人机交互,就如同我们通过控制手机屏幕与智能手机进行交互是一个道理,这里是通过鼠标键盘与电脑机器进行交互,且VR设备目前主流的控制交互方式有以下几种:
手势控制:用户戴上特定的手套设备就能在所看到的VR交互场景中进行交互。
头部追踪:指的是VR视线内的场景会根据头部的视角移动进行变换。
触觉反馈:这个就比较厉害了,就是用户穿上特定的VR护具,其会帮助用户在VR场景中实现触觉反馈,比如在玩枪战游戏时,护具会模拟出中弹的感觉。
VR场景视觉效果是3D,又和常见的3D游戏和电影有本质上的区别,人眼睛在固定视角范围通常为度左右,也是我们在电影院看电影时的佳范围,如果超出这个范围的话,视线就会溢出到屏幕之外,也就失去了荧幕带来的3D效果,而相较之于传统的3D荧幕,其区别就在于VR具有度全方位无死角的3D沉浸感,也就是目光无论从各个角度去观察VR内部场景,都会是有3D效果的,这样就能观察到全部画面了,就是所谓虚拟场景的“沉浸感”。
AR增强现实
和VR虚拟现实的沉浸感不同的是,AR增强现实是通过设备来增强现实世界的观感体验。也就是说,感受是真实发生在体验者所处的现实世界之中的,只是利用设备将虚拟场景叠加到现实世界,而带来更多层次的感受。
相比于VR的全套设备(头盔、手套等),AR设备往往要更轻便一些,比如谷歌眼镜产品。
除了穿戴,AR技术大部分是通过智能手机应用实现,并且目前已有许多互联网科技公司加入到以APP为载体的AR应用行列,比如AR叽购APP,就是一款以AR技术为核心的应用型APP——将虚拟场景(产品3D模型)叠加到现实世界,可以让使用者亲眼体验产品在实际环境中的应用效果,实现产品效果的提前感知。
通过AR叽购扫描产品实物,还可马上调出该商品的一系列参数,供使用者阅读参考。这相对企业销售而言,将是一项全新的应用,并将成为彻底改善企业销售现状的工具载体。目前AR叽购已对家具、机械、包装以及陶瓷等制造型企业开放使用,让企业产品的销售体验更具互动性。
AR/VR发展方向
可见,AR与VR之间,还是存在着非常大的区别的,那么在发展空间上,二者之间的结合能彻底改变人类的娱乐以及生活体验,这一点毋庸置疑,而在放在方向上两者又有什么不同?
我们来探讨下VR,由于其的完全虚拟场景,在应用上可能更专注于娱乐性和体验性,比如游戏、电影等等,头戴将开启度体验模式,让你完全进入到虚拟环境当中,打破当下通过屏幕的度视角局限,带来互动性更好、更开阔的视角体验。
而与VR完全虚拟场景不同的是,AR技术是将现实与虚拟场景相结合,你可以看到现实环境与虚拟环境。比如在大街上,无需在走进店里,就可以通过手机摄像头扫描看到前面这家超市的促销活动,可以看到之前坐在街边一张长凳上的人们在这个虚拟空间留下的涂鸦,等等。而这些皆是只有虚拟与现实相结合AR技术,方可实现。