近年来,虚拟现实技术的发展经历了波折。虚拟现实是一种集成技术的系统集成。这个概念非常吸引人,但实施过程如下。在技术方面,由于显示器、光学、测量和处理器等现有硬件产业链水平的限制,以及实际产品对比前栏(FOV)提供的沉浸体验,VR行业在分辨率、重量和眩晕方面没有好的方法,在消费市场上没有取得爆炸性的突破。从内容上看,VR与现有游戏和视频内容不同,制作方式不同,高质量VR内容制作成本高,VR硬件终端数量不足,降低了内容制作者的投资意愿。由于硬件和内容的相互制约,虚拟现实在消费市场遇到了困难。
当VR设备受到内容和硬件的约束时,以“外观”为主、受内容影响较小的头部显示设备已成为市场接受度高的VR头部显示产品,具有以下两个优势。①内容不需要订购。网络是一个巨大的资源仓库。② 放弃输入体验和虚拟交互功能,极大地减少了VR经常指出的眩晕。
“手表”已成为打开消费市场的新热门商品,但其名称并不统一。VR一体机、移动3D影院、耳机大屏幕影院、个人移动大屏幕影院等,价格从数不等。近期发布的都是市场上的高端品牌。面对众多品牌和产品,如何选择是众多新玩家的困惑。毕竟,耳机对普通用户来说还是有点神奇。与手机、电脑、平板电脑等产品不同,在公众的理解中已经有了公认的评价标准。为此,我们将数十家数字时尚品牌、VR观影品牌和电子商务结合起来,整理出用户在近晨的真实体验,出观影头显示产品选择的两大核心标准和选择秘诀。
选择方法:测试头部的舒适度,并保持佩戴和使用至少30分钟。
在影响穿着舒适性的各种因素中,头部重量和支撑方式是重要的两个因素。
大多数头部的重量在300到600克之间。刚开始的几分钟感觉还可以忍受。30分钟后,头部形状的重量将突出显示头部和颈部的压力。很多人说超过400克的产品会因为颈部压力而感到不舒服。
这两部分由“主体+支持”组成。头部显示器的主体是将屏幕和镜头模块与功能模块组装在一起,性能系数净化后很难减轻重量。由于人体头部个体差异较大,与支撑方法相关的工效学更为复杂。稳定佩戴和减少头部压力是一个不小的挑战。像戴普通眼镜一样戴在鼻梁上显然不起作用。合适的支撑位置是前额和后头。学习了支撑部分的设计,支撑面积大,稳定性提高,重量和体积增加。舒适的支撑方式必须在支撑位置、面积、重量控制等方面下功夫。
第二,决议
选择的秘诀:在这个阶段,你应该在大视角和分辨率之间进行选择。你不能吃鱼和熊掌。
体验VR产品后,很多用户对大视场带来的投资影院的大屏幕效果感到惊讶,也提出了画面粒子不明显的问题。这与现有的显示行业技术有关。在目前的硬件水平上,暂时难以实现“超高图像质量+超高图像质量”。观看电影时,屏幕显示应在分辨率和屏幕角度之间进行选择。根据调查,大多数用户选择分辨率。毕竟,长时间舒适地观看是高图像质量的。
当我们有明确的标准,根据线索看市场上的各种观影商品时,就很容易选择。根据前面提到的标准,通过比较10多种产品的结果,选择了佳的产品影院。
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