据报道,市场研究公司IDC预测,未来几年VR(虚拟现实)和AR(增强现实)头像机的普及率将大幅提升,销量将从2017年的800万台增加到2018年的1240万台。未来五年销量年增长率将达到52.5%,2022年销量将达到6890万辆。IDC表示,2017年AR行业表现不佳,但随着硬件升级、软件适用性和价格合理化,AR设备的销售将大幅提升。
IDC预计ar体验将从“无屏幕”设备转向独立和捆绑设备。在2018年整个AR/VR设备市场中,非屏蔽AR/VR设备的销量占41.6%,其中非屏蔽AR设备的销量在整个AR设备市场中高,非屏蔽AR设备的销量在整个VR设备市场中排名第二。推出的AR耳机设备包括星球大战AR游戏和无屏幕AR设备。这些设备是商业成功案例之一。如此,IDC预测,到2022年,无屏幕AR/VR设备在整个AR/VR设备市场中的销售比例将不到10%。
Facebook oculus go、Lenovo miragesolo以及VR/AR体验所需的所有显示器和CPU都受益于支持GPU硬件的各种头条新闻。IDC预测,独立HED在整个AR/VR设备市场中的比例将从2018年的14.1%上升到2022年的50%左右。届时,独立ar头将占据整个ar机市场的19.1%,独立VR头将占据整个ar机市场的29.8%。
由于 vivepro等新设备的影响,集束头在Ar/VR设备市场的份额将从2018年的44.3%下降到2022年的41.2%,集束头VR头的比例将从2018年的43.3%下降到2022年的23.3%。捆绑式ar的市场份额将从2018年的1%飙升至2022年的18%左右。
特别是,不确定哪些ar设备将引领增长,但该公司相信的windows混合现实设备将在捆绑VR设备领域发挥巨大作用。披露了专为应用和游戏体验而设计的可穿戴设备hololens。的ar竞争公司Magicleap披露了ar眼镜“Magic leap one”,该眼镜将于2018年推出。下一代的HallLawrence将于2019年推出,以解决火灾角度、重量和可持续性问题。magic REB one和HollLawrence都相信,这将成为未来AR行业发展的强大动力。